通用 RPG 叙事规则设计

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但在一整年项目后,每个人都在真实生活中发展出了友谊。这个艺术项目的目的是证明善意能够克服冲突。……但这是和我们在电子游戏中想要目的不同。……为了证明这个叙事框架可拓展性,我举一个简单例子:在第一个故事,假设我们有四个「玩家」(想不到更合适

台湾电子游戏史(三):黄金时代(1993-1995)

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电影出现游戏是大宇资讯在 1993 年发行《魔道子》。……但事实证明,玩家等待值得。《轩辕剑 2》接续前作,讲述了三位主角打败火凤凰后故事。……[15] 出乎意料的是,宣传片并未获得一致好评,反而有不少媒体其吹毛求疵

大正×对称爱丽丝 episode 2(TAISHO x ALICE episode 2)

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也不知道自己谁,甚至连自己的名字都不知道。……有着闪闪金发和美丽碧眼少年的名字是「ARISU(爱丽丝)」。……有一天,在咖啡店里隆重被前女友甩掉辉夜姬向她搭了话,还突然顺势她告白说「能不能和我交往?」

NekoCharm

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你必须经过一系列测试才能证明一个有价值战士!然后证明自己在为政府服务!……特有的属性:- 有趣和不寻常游戏。- 独特音乐伴奏。……- 该游戏是具有迷你游戏“迷你游戏”元素“日本视觉小说”类型代表

会员:没名字

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:没名字

会员:没名字

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:没名字

蝉鸣 - 轻文版(Cicadas - The IQA Edition)

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被收养,接纳,拥有了一个新的名字——东方晨。……性格相对稳重,执着东西很富有责任感,但从未有过远大抱负。……东方东方晨弟弟,上得厅堂下得厨房,长着一张很秀气

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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名字想了好久,英文名字叫做《Our Princess was kidnapped》,中文名字《奥尔公主被掳走了……使用插件总的来说比自己要好得多,自己也不是很厉害自己的话感觉也是很多坑。……作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中感受还是效率第一,有些时候把代码死,比如为了某个特定场景新几个脚本

无电(无能为力)(Powerless)

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在一场灾难性太阳耀斑使城市陷入黑暗并使所有电子设备和交通工具失去作用之后,探索伦敦。……《无电》一款互动小说游戏,探讨了电力如何主宰我们社会,以及没有电力我们将如何挣扎。……充满了令人兴奋生存状况,《无电》将测试你自然界了解,并挑战你认为社会能够做到极限

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

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名字想了好久,英文名字叫做《Our Princess was kidnapped》,中文名字《奥尔公主被掳走了……使用插件总的来说比自己要好得多,自己也不是很厉害自己的话感觉也是很多坑。……作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中感受还是效率第一,有些时候把代码死,比如为了某个特定场景新几个脚本

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